Thursday, September 02, 2010

Tirando a teia da casa...

Nossa...nem dá pra acreditar que a minha última postagem foi em 24 de Maio!!! Foram mais de três meses sem postar nada.

Bom, vamos tirar toda essa poeira, e arrumar esse blog. Tá certo que aranhas, morcegos e ratos possuem um lugar cativo no coração desta jovem, mas não nesse cenário.

A bebê toma 99% do meu tempo livre, e fica difícil sentar e escrever no blog. Mas estou me adaptando às novidades. Demora um pouco, mas logo volto ao Código. Sinto falta de escrever e ver H!ro desenhando, mas, como escreveu meu irmão: ¨Ela pega e dá uma colherada, depois, passa a mão suja de danoninho no meu cabelo, acaba por limpar o que sobrou na minha bermuda e, não satisfeita ela dá risada...e o pior é que eu dou risada junto. É, minha irmã...agora eu te entendo um pouco¨

Fica difícil não passar um segundo perto de sua filha...principalmente agora, com tanto trabalho. Ver ela crescendo é um presente divino. Espero poder compartilhar mais isso com vocês...

E que ela cresça vendo muitos filmes de terror, jogando muitos games de terror, lendo muito quadrinho de terror...pois, se depender de mim, essa menina não vai ser uma garota comum...já não é.

Até breve, um beijo das trevas carinhoso para todos...

Yuki

Monday, May 24, 2010

Terror - ¨A Hora do Pesadelo¨ (A Nightmare on Elm Street, 1984)


Estava na hora de falar sobre ¨A Hora do Pesadelo¨, do original A Nightmare on Elm Street (a tradução literal seria Um Pesadelo na Rua Elm), escrito e dirigido por Wes Craven em 1984, mais conhecido pela nova geração pelo filme ¨Pânico¨ (Scream, 1996) que foi tão popular na época que gerou uma sátira feita pelos irmãos Wayans, o ¨Todo Mundo em pânico¨ (Scary Movies, 2000).

A Hora do Pesadelo é um filme de massacre (um gênero que nos EUA é chamado de slasher) muito popular, que foi rodado nos anos 80, época de ouro dessas produções.
No enredo original, Freddy Krueger é um serial killer infantil que é morto pelos pais enfurecidos das crianças assassinadas.
Anos depois, os filhos desses pais começam a ter pesadelos, e começam a ser mortos através de seus pesadelos por essa entidade incorporada de Krueger.

Antes de continuar, vou deixar claro que meus pais NÃO permitiam que eu assistisse a esse tipo de filme, mas como eu e meus irmão assistíamos escondidos, eles faziam vista grossa...e mais tarde desistiram de impedir, já que esses filmes passaram à exaustão na TV aberta. Como vocês podem perceber, ninguém virou psicopata serial killer (até agora...)

Até hoje, Freddy Krueger é um personagem que está firmemente marcado em nossas lembranças e é tão bem construído, que fica difícil de não gostar.
Claro que os filmes em que ele está inserido não possuem um roteiro riquíssimo, digno de um Oscar, mas no quesito entretenimento, alguns deles ficaram perto do seu objetivo. Esse primeiro e o segundo filme estão nesse grupo (nem vou descrever sobre os outros...).

O ator Robert Englund imortalizou o personagem, e quando eu soube da mudança de ator no remake que estreou recentemente (pelo ator Jackie Earle Haley - o Rorschach do filme Watchmen, 2009) fiquei um pouco triste. Apesar de Jackie Haley ser um ótimo ator, e achar que a escolha não poderia ter sido melhor, pois sua atuação em Watchmen foi fabulosa! Alguns disseram que a maquiagem era tão pesada, que perdeu-ser muito da interpretação de Haley...

A direção de Samuel Bayer também deixou muito a desejar no remake. Bayer, que é diretor de clipes musicais, deixou transparecer essa inexperiência num longa, onde percebemos algumas falhas no roteiro, fazendo com que um filme dessa importância perca um pouco do brilho.

Mas voltando ao filme original...

Tina tem um pesadelo onde ela é perseguida por uma figura sinistra que a persegue e, quando ele está para alcançá-la, ela acorda. Ela percebe cortes em sua roupa no mesmo formato das lâminas da pessoa que a assustou em seu pesadelo.

Ao comentar com sua amiga Nancy, elas descobrem que Nancy também teve um pesadelo similar, mas que estava tudo bem. Para acalmar Tina, Nancy e seu namorado Glen (interpretado por Johnny Depp) resolvem chamar Rod, o namorado de Tina para passarem a noite toda acordados. Tina e Rod acabam transando e dormindo.

Nesse momento, Tina tem o mesmo pesadelo, só que desta vez, ela é alcançada...no entanto, enquanto ela é assassinada em seu sonho, Tina sofre também no mundo real. Rod, espantado vendo sua namorada ser morta por algo invisível, fica apavorado e foge, sendo suspeito pelo assassinato de sua namorada.

Assim começa uma série de mortes envolvendo Nancy e seus conhecidos, onde ela acaba descobrindo o envolvimento de cada um na trama e também sobre a identidade de seu agressor: Freddy Krueger. Resta a ela descobrir como parar as morte e salvar também a sua vida.

Duas coisas me deixaram entusiasmada com relação ao filme: primeiro, que a protagonista principal é uma mulher, o que era um pouco raro.
Segundo, que o diretor criou uma lenda com relação ao assassino, que podia matar apenas quando sua vítima estava dormindo (o que estragou completamente o enredo num dos filmes, quando nele, Freddy conseguia ir para o mundo real, contrariando toda a história do personagem...). Isso foi muito original e criativo, instigando as nossas mentes distorcidas a imaginar uma série de situações para poder enfrentá-lo.

Imagino que muitos de vocês já assitiram o filme, portanto, não tenho muitos segredos...Mas quem é mais novo e gosta desse tipo de filme, não pode deixar de assistir A Hora do Pesadelo.

Fica aqui registrada minha vontade de assistir o remake, mas como todos já sabem, vamos esperar para alugar ou comprar em DVD...

Tenham bons sonhos...afinal, monstros não existem.


venha, venha para o Freddy! XD

Tuesday, May 18, 2010

Games de Terror - Clock Tower

Ah...o que dizer de Clock Tower? Muitos de vocês já conhecem esse game, produzido pela Human Entertainment para Super NES em 1995.

É um título que inspirou os survival games atuais de terror e, apesar de toda sua dificuldade de jogar, possui uma história muito envolvente para o padrão de jogos desenvolvidos em sua época. E muito original, por sinal.

O jogo começa com um grupo de jovens órfãos sendo levados para uma mansão por uma tutora, pois foram adotados pela família Barrows. Chegando lá, a tutora desaparece misteriosamente, e fica a cargo da personagem Jennifer Simpson, investigar o que aconteceu.
Esse tipo de jogo foi um dos pioneiros a montar um quebra-cabeça para se resolver uma situação. É um jogo com uma mecânica difícil no início e um pouco lento para jogar, mas um prato cheio para quem gosta no gênero.


SURPRISE!!!

Com o desenvolvimento da história, o jogador acaba descobrindo os terrores da mansão, e acaba totalmente imerso no ambiente sombrio do jogo. Existem também vários finais, de acordo com sua evolução, o que também foi um ponto positivo no quesito criatividade.


eu não abriria a cortina do chuveiro se fosse você...

Fica difícil falar mais deste game sem estragar as surpresas relativas ao enredo, então, fica mais fácil você baixar o emulador aqui, e o ROM do jogo aqui.

No mais, só posso dizer boa sorte, e...tome cuidado! Esse jogo é sensacional!!!
Um abração a todos e divirtam-se!

Tuesday, May 11, 2010

Homenagem - FRANK FRAZETTA (1928-2010)


No domingo passado, dia das mães, morreu na Flórida, o artista Frank Frazetta.

Esse está sendo um ano difícil para todos nós: tivemos que aguentar o assassinato do Glauco, e agora, segurar a perda de outro artista de renome.

Frank Frazetta também faz parte do time de artistas que marcaram a minha adolescência e a de muitos outros...

E na mesma época do Glauco, pois como escrevi anteriormente, meu irmão mais velho, que é o grande culpado, sempre trazia novidades pra casa. Entre Chiclete com Banana, e outras HQ, deparei-me com CONAN, O BÁRBARO, publicado pela ex-editora Abril (acho que na época era Abril Jovem, agora o Jovem ficou velho e esqueceu o que era ser criança...). Claro que já tinha assistido o filme do John Milius, do estúdio do Dino de Laurentiis (com música de Basil Poledouris e com roteiro escrito em conjunto com Oliver Stone), estrelado pelo desastroso governador da Califórnia, Arnold Schwarzenegger.

Conan ficou imortalizado pela arte de Frazetta, que me encantou com os traços rústicos dos seus guerreiros, e pela beleza extrema de suas mulheres, sempre muito voulptuosas e belíssimas. Como a censura não pegava pesado no pé dos artistas, tínhamos cenas muito bonitas de seios e nádegas femininas desenhadas sem censura alguma, até a censura americana cair de bota nos quadrinhos...

É com tristeza que faço essa postagem, e ainda lembrar de Conan sem censura...
fica aqui registrada mais uma perda...

Leiam dois textos sobre a morte de Frank Frazetta, no site Universo HQ e Bigorna.net

Dois textos ótimos escritos por Sérgio Codespoti, Marcio Baraldi e Mario Latino, respectivamente.

Luto.

Monday, April 26, 2010

Rascunhos do Código - Caçadores



Caçadores de vampiros são personagens recorrentes na mitologia dos vampiros.

Temos o famoso Dr. Van Helsing na novela de Bram Stolker, que imortalizou a figura do caçador de vampiros, como outros que desempenharam o mesmo papel. E não estou falando só do Van Helsing na figura de Hugh Jakcman, mas de muitos outros!

Estou falando de Peter Vincent e Charley Brewster em A Hora do Pesadelo (Fright Night),
dos GhostBusters (que não deixam de ser caçadores do sobrenatural), dos irmãos Winchester no seriado SUPERNATURAL, D - o caçador de vampiros (animação com visual baseado no trabalho de Yoshitaka Amano), Blade, Edgar e Alan Frog - do filme Lost Boys (Os garotos perdidos), Buffy, Simon Belmont (do jogo Castlevania), Allucard - do mangá HELLSING...

Caçadores do sobrenatural estão presentes nos jogos, cinema e também nos quadrinhos. Aqui não seria exceção. Aliás, eu cometeria um crime se na HQ não tivéssemos caçadores de vampiros, não é mesmo?

Bom, estamos no primeiro capítulo do Código Sagrado, Sangue e rock`n roll. O capítulo dois ainda não tem título, mas já está escrito.

Depois de chamar uma caçada de sangue contra Daniel e Luciana, a Princesa de São Paulo, Valéria, chama Margot, uma de suas aliadas - para reencontrar Daniel. No entanto, em sua investida para encontrar Daniel, Margot acaba chamando a atenção de Tito, o policial civil pai de Liliane.

Ele também está investigando a morte dos policiais militares e acaba cruzando com Margot. Curioso a respeito de sua ligação com a cena do crime, ele começa a investigar Margot. Suas descobertas acabam chamando a atenção de João Pedro, o responsável na cidade para esconder as informações sobre as atividades dos vampiros.
Com essas informações em mãos, João decide ir até a Princesa Valéria e cobrar alguma atitude a respeito do descuido de Margot.

Aqui, a saga principal sofre uma interrupção para contar a origem de João Pedro e sua ligação com a história principal.
Achei importante colocar essa história, pois os leitores que nunca jogaram Vampiro - a Máscara, precisam de informações para ler a HQ e entender o universo do Mundo das Trevas, informações sem as quais, a leitura ficaria totalmente prejudicada.

Para isso, contei com a habilidade de h!ro e a ajuda dos leitores do Código.
Começamos a história em escritório qualquer na cidade de São Paulo. Já é tarde da noite e alguns funcionários estão terminando suas tarefas. É final de expediente de sexta-feira e todos estão cansados com as tarefas e horas extras.
Sentado em sua mesa, Leonardo recebe um convite se seu colega para um happy hour, mas ele nega: diz que precisa chegar em casa e ficar com sua esposa e filhos.

Qual é nossa surpresa, quando Leonardo sai do escritório e vai tomar uns goles no seu bar preferido. Além de tudo, uns goles não matam ninguém, e ele não está lá pela cerveja gelada...

Assim começa o capítulo 2 do Código, introduzindo os personagens caçadores de vampiros. Claro que o personagem Leonardo é baseado no leitor Leonardo Marengoni, leitor assíduo da HQ apesar de todos os atrasos e que mantém muita interação comigo através de mensagens e postagens no seu blog, o Por trás do Escudo.
Quando disse que teria caçadores de vampiros, Leonardo mostrou muito interesse, pois acabava de comprar o livro HUNTER, da mesma editora de Vampiro, que fala justamente deles. Apesar de, infelizmente, nunca ter jogado uma mesa com HUNTER, eu comprei o livro para ler e embasar HQ.

Fiquei feliz quando ele disse que seu personagem predileto usava um rifle Winchester e fiquei fascinada com aquela peculiaridade no mesmo instante, e perguntei se pederia usá-lo na HQ, claro, citando a criação como sendo dele. Ele disse que sim, e assim surgiu Léo, o caçador de vampiros.

Como o capítulo 1 já está chegando no final, estamos nos empenhando muito para que o capítulo 2 seja ainda melhor que o primeiro! Então, os rascunhos já foram feitos, e o roteiro também já está completo! As páginas vocês lerão em breve na HQ Código Sagrado!

Até breve!

Yuki

Wednesday, April 14, 2010

Terror - "A vingança de Cropsy"(The Burning, 1981)


E vamos para mais um filme de terror que marcou a minha infância...XD

Estou falando de um filme que passou no SBT, chamado "A vingança de Cropsy", título para o filme The Burning, de Tony Maylam, lançado em 1981.

Comentei um dia para meus irmãos que tem um santo da madrugada no SBT, pois já repararam como bons programas passam de madrugada no SBT? Seriados como Cold Case, Supernatural e outros passam altas horas da madrugada...outros filmes também passam nesse horário...Um de meus irmão chegou a fazer o seguinte comentário: "Acho que o chefe dele (do santo) chega no final do expediente e diz - aí, tá na sua mão, faz o que você quiser..." daí o camarada pega programas que ele acha mais bancana e coloca no ar...ninguém vai assistir mesmo, pensou o chefe...XD

Enfim, comentários de lado..."A vingança de Cropsy" foi um filme do tipo "mutilação frenética", mas que me marcou muito, pela violência gratuita, coisa que não estávamos muito acostumados a assistir...apenas em alguns poucos filmes como Sexta-Feira 13 e A hora do pesadelo. Esses filmes me atraíam muito com o apelo do terror, e claro, pela curiosíssima maquiagem e efeitos especiais (que hoje me fazem mais rir do que assustar, mas valeram todos os sustos na época... e valem até hoje).

A sinopse é muito simples: o zelador de um campo de verão alcóolatra, apelidado de Cropsy por causa da enorme tesoura de jardinagem de carrega, é cruelmente desfigurado pelas chamas causada por um acidente, consequência de uma brincadeira feita pelos jovens que estavam acampando naquele verão. Cinco anos depois, ele sai do hospital e resolve se vingar.


(Obrigada, Tom, por estragar meu café da manhã...XD)

Tony Maylam fez um ótimo trabalho, com muito sangue jorrando e cenas macabras, com a ajuda do maquiador e técnico de efeitos especiais Tom Savini, que fez a maquiagem dos filmes Dawn of The Dead e CreepShow.

A música de Rick Wakeman me fez ficar arrepiada e gélida de terror! Me faz lembrar a música do jogo Clock Tower 2 para PlayStation. Aliás, o protagonista no jogo é um serial killer com uma tesoura gigante, acho que uma referência direta do filme. Falarei sobre o jogo futuramente...

No elenco, ninguém menos que Holly Hunter (ganhadora do Oscar de Melhor Atriz, para o filme O Piano de 1993), Jason Alexander (o ator que faz o papel do figuraça George Costanza no seriado Seinfeld), Fisher Stevens (ator que fez vários papéis secundários, mas bem legais, em Curto Circuito, O que é isso Companheiro? e em seriados de TV - Friends, Edição de Amanhã, Law&Order e Lost), Larry Joshua (também fez vários papéis secundários mas bem legais, em O sangue de Romeu, Dança com Lobos, O Sombra, The X-files e Homem-Aranha ) e Ned Eisenberg (que atua no seriado Law&Order).

Claro que o filme teve uma série de cortes por causa de seu alto grau de violência, no entanto, todas as cenas que foram cortadas, foram incluídas num DVD lançado em 2007, junto com muito material extra.

Filme de terror imperdível! E muitos de vocês conhecem, não é mesmo?
Um beijo das trevas para todos!

Thursday, April 01, 2010

As armas do Código - DESERT EAGLE .50

Hoje eu vou falar sobre a arma de Maviel: a Desert Eagle .50 AE.

Primeiramente, esta não era idéia desde o princípio, como já disse anteriormente, a arma de Maviel inicialmente era uma SIG SAUER P230 com silenciador.

Mas eu resolvi modificar para uma DE .50 depois de planejar um roteiro novo para o personagem. Já adianto para vocês que a DE não é a minha pistola preferida...pra falar a verdade, é uma das armas que menos gosto. Por isso a escolhi para ser usada nesse primeiro arco de histórias do Código Sagrado.

Existe uma relação muito importante das armas dos personagens na história: todas elas possuem uma ligação com a história deles, e muitas vezes vocês poderão perceber que existe um laço afetivo do personagem com a história daquela arma. Gostei de fazer isso para um personagem, acabei levando essa idéia para outros personagens também.

A pistola de Maviel foi presente de um oficial amigo que acabou morrendo em serviço. Por consideração à sua amizade, Maviel ficou com a sua arma. Essa é uma história que será contada na HQ do Código.

Sobre a pistola: a DE foi inicialmente projetada por Bernard C. White, da Magnum Research, que patenteou um mecanismo de pistola operada por gás em 1983. Esse projeto estabeleceu o desenho básico da DE. Ela foi desenhada originalmente como um revólver, mais tarde, ela foi redesenhada para ser uma pistola semi-automática. Uma segunda patente foi registrada em Dezembro de 1.995, depois do desenho ser refinado pela IMI (Israel Military Industry) para produção.

A DE usa um sistema de gás normalmente utilizado em rifles, em oposição aos sistemas de recuo-curto (short recoil) ou blow back mais comuns em pistolas semi-automáticas. Diferentemente de muitas dessas pistolas, o cano não se move durante o fogo. Quando uma cápsula é disparada, os gases são acumulados num pequeno orifício próximo a culatra. Esses gases são levados para frente, por um tubo que fica abaixo do cano, até um cilindro, localizado pouco abaixo de sua boca. O ferrolho à parte, possui um pequeno pistão que se encaixa ao cilindro; os gases acumulados propelem o ferrolho para trás. Esse sistema é muito parecido com o utilizado no rifle Ruger Mini-14.

A vantagem de se usar um sistema de gás, é que podemos utilizar cartuchos mais potentes, fazendo com que a DE possa competir em uma área onde os revólvers do tipo magnum dominam. Em contrapartida, o sistema de gás exige um desenho maior para a pistola e a utilização de munição descamisada pode travar o sistema, porque as partículas geradas durante o disparo podem adentrar no cilindro. (tradução feita com base no texto do wikipedia)


(Maviel e sua DE em ação, na página 17 do Código Sagrado)



Desert Eagle .50 AE

Tipo: sistema de gás
Munição: .50 AE
Peso: 1.998g
Comprimento: 273.1mm (6 polegadas)
Comprimento do cano: 152.4mm (6 polegadas)
Capacidade: 7+1

(imagem do site oficial da Tokyo Marui)

Wednesday, March 24, 2010

Games de Terror - NOSFERATU





Vamos para mais um jogo de terror...

Saindo do ATARI, veio a geração do NINTENDO 8bits e o Master System...hummm que saudade! Deve ter um montão de jogos de terror para os 8bits, mas não lembro de ter jogado nenhum relevante...não tive um Nintendo 8bits, jogava na casa de meus amigos, pois eu tinha o Master System...Minha família nunca foi riquíssima então, ter dois consoles era um tanto exagerado para o orçamento da família.

E sabemos que o Master System não tinha uma infinidade de títulos como seu irmão da Nintendo. Ficamos pouco tempo com o console...jogamos muito Golden Axe e Ghouls`n Ghosts (que meu irmão é apaixonado até hoje...). Tínhamos apenas um cartucho (pois é, eram caríssimos...), mas jogamos muitos jogos, graças à locadora próxima de casa (Oppus Vídeo, sou sua fã...).

Pouco tempo depois, já passamos para a outra geração de consoles: graças à um rolo espertíssimo de meu irmão mais novo (esse dá nó até em pingo d`água...) trocamos o Master System e um Game Boy usados por um SEGA Mega Drive novinho! Mas também não jogamos muitos jogos de terror nele. A nossa salvação estava no Japão: minha mãe, que é japonesa, enviou-nos o recém-lançado console da NINTENDO na época - NINTENDO 16bits, Family Computer (ou FAMICOM), conhecidíssimo aqui como o SUPER NES (Nintendo Entertainment System...só o nome é complicado).

É claro que o povo daqui ficou vidrado, nem faziam idéia do que era...nessa época minha família já estava um pouco melhor e podíamos sustentar os dois consoles de 16bits (alimentá-los com cartuchos ainda era caro...). E sua gama de jogos era bem maior (pra variar...)

Eis que um dia, surge um amigo nosso (Shogo Nagashima, o Salvador...) com vários cartuchos japoneses que ele tinha trazido de lá...no meio deles estava NOSFERATU.

Nosferatu é um jogo do tipo plataforma, nos mesmo moldes de Prince of Persia, produzido pelo mago Jordan Mechner (que fez maravilhas considerando a tecnologia da época...). A movimentação é muito parecida, os gáficos são excelentes para a geração 16bits, a música é ótima, cliando o clima apropriado para o jogo.

A história é simples: "Quando a lua está encharcada de sangue. Um morcego parte de um castelo proibido caindo na noite. Transformado de sua forma humana para procurar a sua próxima vítima. Seu nome é sussurrado com medo. NOSFERATU - criatura da noite. Poucos já viram seu rosto e viveram para falar. Ninguém que se aventurou próximo ao seu local de descanso voltou para falar. Toda noite, transformando-se em morcego ou lobo, ele procura por sangue inocente, um vampiro. Ninguém sabe o destino de suas vítimas, levadas para seu proibido e distante castelo. Exceto por um, que procura dar um fim ao terror e resgatar sua amada. Encontrando o caminho para o lugar amaldiçoado."

Claro que esse alguém é o jogador. A primeira parte do jogo é a melhor parte. Depois tudo começa a ficar um pouco fora da atmosfera de terror: a música, o cenário, os monstros...Mas mesmo assim é um jogo altamente recomendado, por fazer parte do Hall da Fama para jogos de terror, na opinião desta garota!

Você pode encontrar vários emuladores para NINTENDO 16bits, é só fazer uma procura rápida na internet, mas se está com preguiça. pode clicar aqui, sem vírus, claro!
Também é necessário baixaro o ROM no jogo, pode fazer isso clicando aqui.

O resto, você já sabe: descompacte o emulador em uma pasta, coloque o ROM na pasta ROMS no mesmo diretório, e comece a jogar!
Desejo muitos sustos nesse jogo de terror de primeira! Se não quiser gastar muito tempo no jogo, lembre-se que o emulador permite gravar para continuar mais tarde!

Divirtam-se! Beijo das trevas para todos!

Friday, March 19, 2010

Rascunhos do Código - Bastet


Quando começamos a fazer o roteiro do Código Sagrado, uma das primieras idéias foi a de contar histórias baseadas nas raças de outros transmorfos além dos lobisomens.

Nesta gama, estão os Bastet (Homens-gato), os Corax (Homens-corvos), os Rokea (Homens-tubarão), os Mokolé (Homens-répteis), os Gurahl (Homens-urso), os Ratkin (Homens-rato), os Ananasi (Homens-aracnídeos) entre outros.

Listei acima os que mais me interessaram de primeira. Isto porque nos jogos de RPG, jogamos muitas vezes mais como lobisomens. Fiquei um pouco desanimada com meu narrador, que dava mais ênfase aos lobos. Isso só fez meu interesse pelas outras raças crescerem.

Ao meu ver, a cultura dos demais transmorfos é tão rica (até MAIS rica) do que a cultura Garou. Pessoalmente, a cultura Garou é até um pouco pobre, comparada às outras raças.

Como vocês já sabem, h!ro está fazendo uma história irmã do Código Sagrado, chamada Lua de Prata. Lá ele conta a mesma história do Código, narrada inteiramente pela ótica dos Lobisomens. Eu não participo diretamente da HQ, mas leio o roteiro e faço alguns comentários.

Lendo as primeiras páginas do roteiro, percebi que toda minha ansiedade em relação às demais raças foram atendidas: vi todas elas como agentes principais da HQ!!!

h!ro conta toda a origem dos lobisomens e dos transmorfos...até transmorfos que não existem nos livros...ele os colocou como entidades místicas, Deuses que cuidam da Terra, onde a tríade formada por Gaia, Wyrm e Weaver controlam todas as outras.

A entidade Deus-Lobo, chama-se Raksha (que também é o nome da mãe do Mowgli). Sua melhor amiga é a Deusa-Serpente Kaa (também do livro de Rudyard Kipling), que juntos passam por muitas aventuras.

As outras entidades são: Kurma (Deus-Tartaruga), Shu (o Deus-Rato), Raven (o Deus-Corvo), Varaha (o Deus-Javali), Phryxos (o Deus-Bode), Mako (Deus-tubarão), Sheloby (Deusa-aranha, referência direta a Tolkien), Nara Symba (Deus-Leão, claro...), Minos (Deus-Touro), Shere Khan (Deus-Tigre), Long (Deus-Dragão), Kalki (Deus-Cavalo), Kongo (Deus-Gorila), Ji (Deus-Galo), Gou (Deus-Cão), Bagheera (Deusa-Pantera), Baloo (Deus-Urso), Kraken (Deus-Lula), Anubis (Deus-Chacal), Ganes (Deus-Elefante), Horus (Deusa-Águia).

Existem outros Deuses, mas a lista é grande demais! Queria falar mais sobre a HQ, mas estragaria toda a surpresa! O que nos resta é aguardar a boa vontade do h!ro, que está cheio de trabalho...ZUDA Comics, Código Sagrado, Lua de Prata...

Olhem esse rascunho da personagem Bastet que eu fiz para ele em 2006! Pra vocês verem que a gente não está brincando!

Tenham um ótimo final de semana, beijo das trevas para todos!

Monday, March 15, 2010

Rascunhos do Código - Lobisomens




Pessoal, resolvi colocar mais uns rascunhos feitos por mim e pelo h!ro para o Código Sagrado.

Como vocês já sabem, a HQ é baseada no universo World of Darkness, da editora White Wolf. Na postagem original, no fotolog do Terra, eu costumava postar algumas imagens dos personagens.

Mas isso quebrava um pouco a linha da HQ. Aqui vou postar com mais facilidade, XD.

No cenário punk gótico de horror, além os vampiros, temos também outras criaturas fantásticas. A White Wolf dedicou um livro somente para os Lobisomens. Isso mesmo! Como no filme Crepúsculo e Underworld - Anjos da noite, os lobisomens enfrentam os vampiros.

No filme Underworld, a briga é muito parecida com o descrito no livro de RPG, a referência parece ser direta. Na HQ Código Sagrado, esse conflito também aparece.

Mas na HQ vocês terão mais surpresas com relação a esse conflito...não esperem conflitos banais!

Fiquem com mais alguns rascunhos do Código. Até breve!

Friday, March 12, 2010

Homenagem - GLAUCO (1957-2010)


Algumas palavras em homenagem ao Glauco...

Existem muitas coisas que moldam nossa personalidade e fazem aquilo que somos hoje. Gosto de pensar sobre isso muitas vezes: o que nós somos. Assisti a um longa metragem animado chamado "Ghost in the Shell", de Masamune Shirow.

Ele conta a história de um grupo de elite especial, formado por andróides e ciborgues, num futuro não tão distante. O grupo enfrenta um vírus de computador que torna-se consciente e começa a tomar o corpo de robôs e andróides para cometer crimes.
Em uma das cenas, a personagem principal (que é uma andróide) está enfrentando o vírus, que lhe pergunta o que ela é: humana ou máquina. Ela entra em crise, pois não sabe responder a questão.

Em termos de forma, ela é tão humana quanto qualquer outro. Mas por dentro, ela sabe que é uma máquina. No Brasil, o título ficou "O fantasma do futuro", o que perdeu a sacada do título original, algo como "O fantasma na casca".
É o mesmo conflito gerado no filme "O Homem bicentenário", com Robin Williams, baseado num conto de Isaac Asimov e Robert Silverberg.

Se colocássemos nosso cérebro num corpo de robô, ainda assim seríamos considerados humanos? Se sua resposta for sim, então entendemos: o que nos torna humanos são nossas memórias e pensamentos.

Dito isso, volto a falar da importância do Glauco na minha vida. Uma das coisas que mais tenho satisfação de lembrar, era da minha adolescência. Acho que não sou diferente de muitos vocês. O primeiro beijo, o baile dançando agarrado, as decepções também...

O cinema com os amigos, os jogos de RPG, juntar a galera pra jogar Mega-Drive, Super NES...Tudo isso junto nos fez as pessoas que somos hoje. E meu irmão mais velho. Que me mostrou o caminho dos quadrinhos...que delícia lembrar das revistas que ele comprava!

Claro, ele já ganhava o dinheirinho dele...e podia comprar o que ele quisesse nas bancas. Li tudo que ele comprou: O Cavaleiro das Trevas, O Messias, Wolverine e Destrutor, American Flag, Rockteer, Conan...entre outros. E Glauco estava aí no meio: CHICLETE COM BANANA. Quem não lembra? Não ter lido Chiclete com banana na adolescência é um crime pros quadrinhistas da minha geração...

E Geraldinho na Folhinha de São Paulo, encarte infantil da Folha de São Paulo?
E Geraldão? Los Três Amigos?

Adeus, Glauco...

Fica aqui a minha homenagem, pois sem quadrinhos, minha vida não tem significado algum.

Monday, March 08, 2010

Dia Internacional da Mulher


(cosplay da Mulher-Maravilha, do site http://4.bp.blogspot.com/)

Uma breve pausa para o Dia Internacional da Mulher.

No fotolog do Terra (http://fotolog.terra.com.br/ar_yuki), eu falei rapidamente sobre o nosso dia.

Tentem imaginar como é difícil para nós, mulheres, ver esse dia sendo banalizado. Tudo bem que historicamente nós temos ganho muito espaço e importância, mas já estamos no ano de 2010, e ainda temos muitas barreiras pela frente.

Ainda fico indignada com algumas coisas que acontecem...Fiquei muito triste ao ler a reportagem "Princesa japonesa Aiko volta à escola após suposto 'bullying'" (no site do UOL, clique aqui).

No trecho final, temos o texto: "Segundo a Lei de Sucessão vigente no Japão, somente um homem pode se transformar em imperador, o que impede que Aiko seja herdeira ao milenar Trono do Crisântemo."
Isso pra mim, representou toda a nossa angústia histórica como mulher. Não é novidade, vocês sabem que as mulheres ainda possuem salários reduzidos comparados aos dos homens...e realizam as MESMAS funções. A maior parte delas aceitam caladas essa imposição machista e discriminatória das empresas...mas aceitamos caladas as tarefas...e isso no Japão, considerado um dos países super-desenvolvidos.

Algumas vezes eu volto a acreditar na nossa força, em nossa habilidade de vencer em tudo, na bandeira da Revolução Francesa: liberdade, igualdade e fraternidade...ponho tudo isso pra fora, faço uns rabiscos, ponho na internet...numa espiada e outra nela, acabo achando coisas incríveis.

E esta é uma delas: "Editora procura mulheres quadrinhistas" (do site Universo HQ, por Lielson Zeni, saiba mais clicando aqui).

Se você é como eu, mulher, desenhista, quadrinhista, artista, roteirista, tá esperando o quê? Hoje é o nosso dia! Carpe diem!

E como dizia aquela plaquinha em cima da porta da cozinha de Sra. Oráculo em MATRIX, Nosce te ipsum...

Uma homenagem singela a todas as mulheres do mundo...beijo das trevas a todas!

Friday, March 05, 2010

Terror - "Pague para entrar, reze para sair" (The Funhouse)

Sabe daqueles filmes que a gente assiste quando é mais novo e nunca mais esquece? Pois é, "Pague para entrar, reze para sair" é um deles.

Vocês já sabem que eu A-D-O-R-O filmes de terror. Mas esse filme tem um gostinho de infância...e essas coisas é que dão suporte para aquilo que gostamos hoje. Tudo aquilo que assistimos, comemos, ouvimos, brincamos e lemos quando éramos mais jovens, torna-se referência para tudo o fazemos hoje.

A Michelle Ramos, site Zine Brasil (http://zinebrasil.wordpress.com/), em uma entrevista rápida concedida pela internet, na época do lançamento da HQ Código Sagrado, perguntou-me quais eram as minhas referências, que respondi: muito folclore, hq`s, animação e FILMES DE TERROR!

Quando mais nova, de férias no interior de São Paulo, meus pais costumavam dar uns trocados para podermos tomar sorvete e alugarmos filmes na lojinha perto de casa. Já era quase um hábito eu levar um filme de terror quando o trabalho de alugar um VHS ficava por minha conta! XD

Estavam tão acostumados com minha preferência, que quando eu chegava em casa falavam: "que filme de terror você pegou hoje?". Meus irmão reclamavam que os filmes eram péssimos (apesar de assistirem a todos, talvez por não terem alternativa...), e eu sempre dizia: "Da próxima vez, vai você então...XD" Nas próximas postagens, terei prazer de falar sobre todos eles...

"Pague para entrar, reze para sair", conta a história de Amy, que contra a vontade do pai, vai para um parque de diversões com o namorado e um casal de amigos. Eles decidem passar a noite dentro da Funhouse (que dá o nome no título original), que mais parece uma casa de show macabra.


(retirado do blog http://porquever.blogspot.com/)


Eles acabam testemunhando um crime, e quando tentam fugir desesperadamente, descobrem que estão trancados na diversão. Seus agressores sabem disso...e agora, será que eles vão conseguir escapar da FUNHOUSE?

Dirigido por Tobe Hooper, que mais tarde acabaria se tornando um de meus diretores preferidos, fez também "O Massacre da serra-elétrica" (The Texas Chain Saw Massacre, 1974), "O Massacre da serra-elétrica 2" (The Texas Chain Saw Massacre 2, 1986), "Poltergeist" (Poltergeist, 1982), entre outros.



"Pague para entrar, reze para sair" (The Funhouse)
Diretor: Tobe Hooper
Escrito por: Lawrence Block
Data de estréia: 13 de Março de 1.981 (EUA)
Gênero: Terror.Claro!
Com: Elizabeth Berridge, Shawn Carson, Jeanne Austin, Jack McDermott, Cooper Huckabee



Curiosidades: o assassino bruto foi interpretado por Wayne Doba, ator de teatro que também fez um personagem no filme Scarface.
A criação dos efeitos de maquiagem foram feitos por Rick Baker (de Guerra nas Estrelas, King Kong, Greystolk).
O parque de diversões usado no filme é um parque de verdade, que foi desmontado de Akron, Ohio e remontado em Miami, Flórida para a filmagem.

(tirado do blog http://porquever.blogspot.com/)

Tuesday, March 02, 2010

OssoZ - Webtiras

Bom galera, uma rápida postagem com webtiras.

OssoZ, é um site com webtiras feitas por Ana Zugaib. Eu particularmente adorei as webtiras feitas por ela. São bem suaves, muito boas pra diversão! Leiam a série "Escola X Criatividade"...sensacional! Exige um pouco de conhecimento nerd nível básico, mas vocês vão adorar.

Sugiro imensamente que vocês passem lá e leiam as webtiras! XD

DA SÉRIE "Escola X Criatividade" de ANA ZUGAIB (site ossoz.com.br)



Saturday, February 27, 2010

Survival Game - Afinal, o que é isso? Airsoft




(imagens do site oficial da Tokyo Marui)

A postagem de hoje tem tudo haver com o Código Sagrado. Como vocês já devem ter percebido, fazemos um trabalho de pesquisa bem detalhado, para que o quadrinho seja bem fiel à realidade.

Na criação dos personagens, decidimos que as armas usadas pelos mesmos teriam uma história por trás delas. Então vocês perceberão com a evolução da HQ, que cada personagem do Código possui armas preferidas. Para isso, tivemos que pesquisar sobre armas de fogo, e é claro, saber desenhá-las de maneira fiel.

Como minha mãe é japonesa, em suas viagens, ela trouxe para mim, réplicas de armas de fogo. Essas réplicas são chamadas de simulacros aqui no Brasil: elas possuem o formato, tamanho e peso quase idêntico ao real. A legislação atual não permite mais que essas réplicas sejam comercializadas aqui, pois elas estavam sendo usadas para assaltos e roubos, pois é muito difícil sua identificação.

Pra mim, possuir réplicas de airsoft foi de uma ajuda tremenda, pois desenhá-las tornou-se uma tarefa bem simples, diferente de ter que ficar imaginando-as. Isso nos levou a conhecer mais sobre sua fabricação e uso.

No Japão, como a venda de armas de fogo é restrita às forças policiais e militares, as réplicas são vendidas normalmente. A maior e mais famosa fabricante de réplicas japonesas chama-se Tokyo Marui: ela produz as famosas armas de airsoft.

No Japão e em outros países do mundo, essas réplicas são usadas para um jogo de táticas, o survival game. Nele, duas equipes são formadas e colocadas em um campo para uma disputa. Esferas de 6mm são disparadas pelas réplicas, e se você for alvejado no corpo em partes pré-determinadas pelos grupos, você está eliminado do jogo.

Em termos de regras, ele é muito similar ao paintball, onde as armas disparam marcadores de tinta que se violam com o impacto gerado pelo gás propelente. No entanto, diferente do paintball, o airsoft não marca com tinta - o adversário deve usar o que chamamos de FAIR PLAY, ou em tradução literal, jogo justo/limpo: caso você seja alvejado, deve sair do campo, pois o adversário não tem como saber se o tiro foi certeiro ou não.

Bom, no Brasil, a prática de airsoft é menos difundida que o paintball. Possuir um simulacro hoje é extremamente burocrático e caro, o que está dificultanto o crescimento da prática no Brasil.

Fique por dentro das armas usadas no Código Sagrado!
Site oficial da Tokyo MARUI (em japonês): www.tokyo-marui.co.jp/index2.html

OS POLICIAIS CORRUPTOS (PRELÚDIO: INIMIGO IMORTAL)
Os policiais corruptos que tentam dar proteção a Daniel Draven no prelúdio do Código, usam pistolas padrão da polícia paulistana: a famosa PT-92.

A PT-92 é uma cópia idêntica da pistola Beretta 92, produzida pela TAURUS SA. É uma pistola segura, com ação dupla (isto é, quando você aciona o gatilho, ela puxa e solta o martelo), com capacidade para 15+1 tiros, na versão 9x19mm Parabellum.

(a PT-92 nas mãos de um dos policiais na página 8 do Código Sagrado)

PT-92
Tipo: ação dupla
munição: 9x19mm Parabellum
peso: 960g (descarregada)
comprimento: 216mm
comprimento do cano: 127mm
capacidade: 15+1
(imagem do site oficial da Tokyo Marui)

Thursday, February 25, 2010

Games de Terror - HAUNTED HOUSE


Olha gente, estou abrindo espaço para escrever um pouco sobre jogos de terror.
Talvez não consiga mostrar toda gama de jogos de terror que já existiram, mas vou tentar postar os que mais aterrorizaram, e aterrorizam, a minha memória.

Um dos primeiros jogos de terror que eu já joguei, chama-se HAUNTED HOUSE - a Casa Assombrada. Esse jogo foi lançado em 1981 para ATARI 2600 e, apesar de muito simples, é um jogo com uma concepção realmente fantástica! Lembrem-se que estamos falando de uma das primeiras gerações de videogames, com resolução parca, música idem...

Aliás, é bom comentar que talvez fosse por isso que os jogos eram tão bons: você tinha que fazer os produtores esquentarem os neurônios para fazer jogos...sem sofisticação, sem gráficos 3D, sem milhões de canais de som...tudo era voltado para a diversão.

Claro que com uma plataforma do tipo PLAYSTATION 3, tudo isso mudou...mas o pessoal que produz os jogos estão tão preocupados com o visual do jogo, que parecem que esqueceram o que era relamente se divertir...mas, enfim.

Pra quem não conhece, sugiro baixar o emulador do ATARI, que é gratuito, e mandar ver nesse joguinho!

A HISTÓRIA
Há muitos anos atrás, na pequena cidade de Spirit Bay, viveu um velho homem chamado Zachary Graves. O velho Graves não tinha a simpatia das pessoas. Ele raramente saía da velha mansão, e passou a maior parte de sua vida cuidando dela. Quando ele morreu, a casa foi fechada e abandonada.

Os moradores da região falam que o velho sabia a respeito de uma urna mágica, que foi uma herança da primeira família a morar em Spirit Bay. Parece que a velha mansão foi o primeiro lar desta família e que a urna mágica, que se quebrou em várias partes no terremoto de 1890, ainda está na mansão.

Até hoje, ninguém teve coragem de entrar na mansão e procurar pelas peças da urna. Todos dizem que o fantasma do velho Graves assombra a casa. Alguns de seus vizinhos dizem que vêem luzes piscando nas janelas. Alguns dizem que escutam sons estranhos, portas batendo e pesados passos. Uns até dizem que já viram sombras pela mansão.

A misteriosa mansão possui 24 quartos ligados por longos corredores e escadas. Alguns quartos estão trancados por mais de 50 anos. Dizem que existe uma chave-mestra escondida em algum lugar. Sem a chave, é impossível de perambular entre os quartos. Há também um antigo cetro perdido na mansão. O velho Graves sempre carregava consigo esse cetro. Ele acreditava que espantava os maus espíritos.

tradução do conteúdo do site: http://www.atari.com/images/games/FBK2/manua/hauntedhouse2.htm

Agora a sua missão...
Sua missão é encontrar as três peças da urna mágica e levá-la até a entrada principal. Você terá 9 vidas e sua pontuação é baseada no número de vezes em que se usa a caixa de fósforos.

As peças estão espalhadas pelos 24 quartos, distribuídos em 4 andares, cada andar com 6 quartos.
Você encontrará morcegos vampiros, tarântulas mortais e o fantasma do próprio Graves. Toda vez que um deles tocá-lo, você perde uma vida.

E AGORA? O QUE EU FAÇO?
Encontre os pedaços da urna, lembrando sempre de usar seus fósforos para iluminar as salas. Toda vez que encontrar um pedaço da urna, ela se juntará com o anterior.

O cetro o deixará imune aos perigos da casa e a chave-mestra abre as portas trancadas, lembrando que você só pode carregar UM item de cada vez!


PREPRADO?
Então baixe o emulador para ATARI clicando aqui!
e o ROM de Haunted House clicando aqui, procure por HAUNTED HOUSE e baixe.
As instruções de funcionamento do emulador estão na pasta DOCS, leia quando descompactar. Descompacte o ROM na pasta ROMS e comece a tremer!

Espero que tenham muita diversão, e que tenham muitos arrepios!
Beijo das trevas! E lembrem-se: monstros não existem! XD

Wednesday, February 24, 2010

Rascunhos do Código


Olá, meus neófitos!

É muito bom poder escrever no Além do Código! Assim não quebro a sequência de páginas postadas lá no fotolog do Terra.
A idéia principal do Além, era colocar todo material referente ao Código, que não necessariamente os quadrinhos, pois o H!RO e eu temos uma imensidão de material que não vai diretamente para o quadrinho.
Tenho desenhos anteriores à sua publicação, que começou em 2006 (recentemente deletada pela minha imperícia com o computador). O ano em que começamos os primeiros esboços são antes de 1995.
De lá pra cá, muita coisa mudou: o nome Código Sagrado foi escolhido, o personagem principal evoluiu e ganhou um nome definitivo, os personagens secundários foram se firmando...
Inicialmente, Maviel, nosso personagem principal não tinha nome...pois não sabíamos como chamá-lo. Mas continuamos desenvolvendo a HQ assim mesmo, pois enquanto fazíamos o roteiro, que era longo e extenso, até começarmos a desenhar imaginamos que teríamos um nome definitivo.
O nome inicial era "Crônicas Noturnas - Contos de horror na cidade de São Paulo", mas achamos longo demais...daí mudamos para "Crônicas Noturnas". Mas como o personagem principal falava trechos da Bíblia, achamos que o nome poderia ter algum apelo da Bíblia...assim, escolhemos "Código Sagrado", alusão direta aos Dez Mandamentos.
Isso também gerou a idéia de colocarmos trechos da Bíblia na primeira página de cada capítulo.
De modo geral, Maviel era um personagem bem comum, com um terno preto e carregando a pistola e a espada...isso não mudou de lá pra cá.
Outra coisa interessante de citar era que um dos personagens principais da trama, o vampiro Nosferatu Jean Pierre acabou se tornando um personagem secundário! E que a personagem CHRIS, era secundária...e acabou virando uma das principais!
Já Daniel sempre foi um dos principais, apesar de ter mudado com o tempo. No início era Draven Darkwan...mas achamos o nome totalmente inapropriado para a trama em São Paulo, então mudamos para Daniel Draven.

Vejam como era sua concepção inicial, em 1995...eu ainda desenhava sob influência muito maior do estilo mangá!

Bom, vejo vocês em breve! Não esqueçam de acompanhar o Código!
http://fotolog.terra.com.br/ar_yuki

Beijo das trevas!

Tuesday, February 23, 2010

Sejam todos bem-vindos ao deserto do real!

Olá meus neófitos! Este é o blog do Código Sagrado!
Aqui vou postar sobre vários assuntos: RPG, Animê, mangá, HQ, comics, filmes, games...tudo que eu e o Hiro adoramos, que vai muito além do Código Sagrado.

Para que vocês saibam um pouco mais de como nossas vidas parecem com a de vocês...nós estamos na correria, cuidando de tudo, do trabalho, da casa, da família, batalhando uma grana...

Assim, eu poupo um pouco do espaço dedicado lá no fotolog do Terra, enquanto preparo o site do Código.

Certo?

Um grande abraço a todos!