Saturday, February 27, 2010

Survival Game - Afinal, o que é isso? Airsoft




(imagens do site oficial da Tokyo Marui)

A postagem de hoje tem tudo haver com o Código Sagrado. Como vocês já devem ter percebido, fazemos um trabalho de pesquisa bem detalhado, para que o quadrinho seja bem fiel à realidade.

Na criação dos personagens, decidimos que as armas usadas pelos mesmos teriam uma história por trás delas. Então vocês perceberão com a evolução da HQ, que cada personagem do Código possui armas preferidas. Para isso, tivemos que pesquisar sobre armas de fogo, e é claro, saber desenhá-las de maneira fiel.

Como minha mãe é japonesa, em suas viagens, ela trouxe para mim, réplicas de armas de fogo. Essas réplicas são chamadas de simulacros aqui no Brasil: elas possuem o formato, tamanho e peso quase idêntico ao real. A legislação atual não permite mais que essas réplicas sejam comercializadas aqui, pois elas estavam sendo usadas para assaltos e roubos, pois é muito difícil sua identificação.

Pra mim, possuir réplicas de airsoft foi de uma ajuda tremenda, pois desenhá-las tornou-se uma tarefa bem simples, diferente de ter que ficar imaginando-as. Isso nos levou a conhecer mais sobre sua fabricação e uso.

No Japão, como a venda de armas de fogo é restrita às forças policiais e militares, as réplicas são vendidas normalmente. A maior e mais famosa fabricante de réplicas japonesas chama-se Tokyo Marui: ela produz as famosas armas de airsoft.

No Japão e em outros países do mundo, essas réplicas são usadas para um jogo de táticas, o survival game. Nele, duas equipes são formadas e colocadas em um campo para uma disputa. Esferas de 6mm são disparadas pelas réplicas, e se você for alvejado no corpo em partes pré-determinadas pelos grupos, você está eliminado do jogo.

Em termos de regras, ele é muito similar ao paintball, onde as armas disparam marcadores de tinta que se violam com o impacto gerado pelo gás propelente. No entanto, diferente do paintball, o airsoft não marca com tinta - o adversário deve usar o que chamamos de FAIR PLAY, ou em tradução literal, jogo justo/limpo: caso você seja alvejado, deve sair do campo, pois o adversário não tem como saber se o tiro foi certeiro ou não.

Bom, no Brasil, a prática de airsoft é menos difundida que o paintball. Possuir um simulacro hoje é extremamente burocrático e caro, o que está dificultanto o crescimento da prática no Brasil.

Fique por dentro das armas usadas no Código Sagrado!
Site oficial da Tokyo MARUI (em japonês): www.tokyo-marui.co.jp/index2.html

OS POLICIAIS CORRUPTOS (PRELÚDIO: INIMIGO IMORTAL)
Os policiais corruptos que tentam dar proteção a Daniel Draven no prelúdio do Código, usam pistolas padrão da polícia paulistana: a famosa PT-92.

A PT-92 é uma cópia idêntica da pistola Beretta 92, produzida pela TAURUS SA. É uma pistola segura, com ação dupla (isto é, quando você aciona o gatilho, ela puxa e solta o martelo), com capacidade para 15+1 tiros, na versão 9x19mm Parabellum.

(a PT-92 nas mãos de um dos policiais na página 8 do Código Sagrado)

PT-92
Tipo: ação dupla
munição: 9x19mm Parabellum
peso: 960g (descarregada)
comprimento: 216mm
comprimento do cano: 127mm
capacidade: 15+1
(imagem do site oficial da Tokyo Marui)

Thursday, February 25, 2010

Games de Terror - HAUNTED HOUSE


Olha gente, estou abrindo espaço para escrever um pouco sobre jogos de terror.
Talvez não consiga mostrar toda gama de jogos de terror que já existiram, mas vou tentar postar os que mais aterrorizaram, e aterrorizam, a minha memória.

Um dos primeiros jogos de terror que eu já joguei, chama-se HAUNTED HOUSE - a Casa Assombrada. Esse jogo foi lançado em 1981 para ATARI 2600 e, apesar de muito simples, é um jogo com uma concepção realmente fantástica! Lembrem-se que estamos falando de uma das primeiras gerações de videogames, com resolução parca, música idem...

Aliás, é bom comentar que talvez fosse por isso que os jogos eram tão bons: você tinha que fazer os produtores esquentarem os neurônios para fazer jogos...sem sofisticação, sem gráficos 3D, sem milhões de canais de som...tudo era voltado para a diversão.

Claro que com uma plataforma do tipo PLAYSTATION 3, tudo isso mudou...mas o pessoal que produz os jogos estão tão preocupados com o visual do jogo, que parecem que esqueceram o que era relamente se divertir...mas, enfim.

Pra quem não conhece, sugiro baixar o emulador do ATARI, que é gratuito, e mandar ver nesse joguinho!

A HISTÓRIA
Há muitos anos atrás, na pequena cidade de Spirit Bay, viveu um velho homem chamado Zachary Graves. O velho Graves não tinha a simpatia das pessoas. Ele raramente saía da velha mansão, e passou a maior parte de sua vida cuidando dela. Quando ele morreu, a casa foi fechada e abandonada.

Os moradores da região falam que o velho sabia a respeito de uma urna mágica, que foi uma herança da primeira família a morar em Spirit Bay. Parece que a velha mansão foi o primeiro lar desta família e que a urna mágica, que se quebrou em várias partes no terremoto de 1890, ainda está na mansão.

Até hoje, ninguém teve coragem de entrar na mansão e procurar pelas peças da urna. Todos dizem que o fantasma do velho Graves assombra a casa. Alguns de seus vizinhos dizem que vêem luzes piscando nas janelas. Alguns dizem que escutam sons estranhos, portas batendo e pesados passos. Uns até dizem que já viram sombras pela mansão.

A misteriosa mansão possui 24 quartos ligados por longos corredores e escadas. Alguns quartos estão trancados por mais de 50 anos. Dizem que existe uma chave-mestra escondida em algum lugar. Sem a chave, é impossível de perambular entre os quartos. Há também um antigo cetro perdido na mansão. O velho Graves sempre carregava consigo esse cetro. Ele acreditava que espantava os maus espíritos.

tradução do conteúdo do site: http://www.atari.com/images/games/FBK2/manua/hauntedhouse2.htm

Agora a sua missão...
Sua missão é encontrar as três peças da urna mágica e levá-la até a entrada principal. Você terá 9 vidas e sua pontuação é baseada no número de vezes em que se usa a caixa de fósforos.

As peças estão espalhadas pelos 24 quartos, distribuídos em 4 andares, cada andar com 6 quartos.
Você encontrará morcegos vampiros, tarântulas mortais e o fantasma do próprio Graves. Toda vez que um deles tocá-lo, você perde uma vida.

E AGORA? O QUE EU FAÇO?
Encontre os pedaços da urna, lembrando sempre de usar seus fósforos para iluminar as salas. Toda vez que encontrar um pedaço da urna, ela se juntará com o anterior.

O cetro o deixará imune aos perigos da casa e a chave-mestra abre as portas trancadas, lembrando que você só pode carregar UM item de cada vez!


PREPRADO?
Então baixe o emulador para ATARI clicando aqui!
e o ROM de Haunted House clicando aqui, procure por HAUNTED HOUSE e baixe.
As instruções de funcionamento do emulador estão na pasta DOCS, leia quando descompactar. Descompacte o ROM na pasta ROMS e comece a tremer!

Espero que tenham muita diversão, e que tenham muitos arrepios!
Beijo das trevas! E lembrem-se: monstros não existem! XD

Wednesday, February 24, 2010

Rascunhos do Código


Olá, meus neófitos!

É muito bom poder escrever no Além do Código! Assim não quebro a sequência de páginas postadas lá no fotolog do Terra.
A idéia principal do Além, era colocar todo material referente ao Código, que não necessariamente os quadrinhos, pois o H!RO e eu temos uma imensidão de material que não vai diretamente para o quadrinho.
Tenho desenhos anteriores à sua publicação, que começou em 2006 (recentemente deletada pela minha imperícia com o computador). O ano em que começamos os primeiros esboços são antes de 1995.
De lá pra cá, muita coisa mudou: o nome Código Sagrado foi escolhido, o personagem principal evoluiu e ganhou um nome definitivo, os personagens secundários foram se firmando...
Inicialmente, Maviel, nosso personagem principal não tinha nome...pois não sabíamos como chamá-lo. Mas continuamos desenvolvendo a HQ assim mesmo, pois enquanto fazíamos o roteiro, que era longo e extenso, até começarmos a desenhar imaginamos que teríamos um nome definitivo.
O nome inicial era "Crônicas Noturnas - Contos de horror na cidade de São Paulo", mas achamos longo demais...daí mudamos para "Crônicas Noturnas". Mas como o personagem principal falava trechos da Bíblia, achamos que o nome poderia ter algum apelo da Bíblia...assim, escolhemos "Código Sagrado", alusão direta aos Dez Mandamentos.
Isso também gerou a idéia de colocarmos trechos da Bíblia na primeira página de cada capítulo.
De modo geral, Maviel era um personagem bem comum, com um terno preto e carregando a pistola e a espada...isso não mudou de lá pra cá.
Outra coisa interessante de citar era que um dos personagens principais da trama, o vampiro Nosferatu Jean Pierre acabou se tornando um personagem secundário! E que a personagem CHRIS, era secundária...e acabou virando uma das principais!
Já Daniel sempre foi um dos principais, apesar de ter mudado com o tempo. No início era Draven Darkwan...mas achamos o nome totalmente inapropriado para a trama em São Paulo, então mudamos para Daniel Draven.

Vejam como era sua concepção inicial, em 1995...eu ainda desenhava sob influência muito maior do estilo mangá!

Bom, vejo vocês em breve! Não esqueçam de acompanhar o Código!
http://fotolog.terra.com.br/ar_yuki

Beijo das trevas!

Tuesday, February 23, 2010

Sejam todos bem-vindos ao deserto do real!

Olá meus neófitos! Este é o blog do Código Sagrado!
Aqui vou postar sobre vários assuntos: RPG, Animê, mangá, HQ, comics, filmes, games...tudo que eu e o Hiro adoramos, que vai muito além do Código Sagrado.

Para que vocês saibam um pouco mais de como nossas vidas parecem com a de vocês...nós estamos na correria, cuidando de tudo, do trabalho, da casa, da família, batalhando uma grana...

Assim, eu poupo um pouco do espaço dedicado lá no fotolog do Terra, enquanto preparo o site do Código.

Certo?

Um grande abraço a todos!