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Friday, January 28, 2011

Games de terror - The Legacy

Olá, meus neófitos.

Esse blog tá realmente parado desde Setembro do ano passado. São quatro meses de nenhuma atividade.

Mas, como eu gosto muito de compartilhar esses momentos, vou compartilhar mais algumas coisinhas com vocês.

Há muito tempo atrás, quando os computadores ainda eram os PC´s 486...muito longe dos QUAD CORE de hoje, algumas software houses produziram jogos muito bons para computadores. Não tinham muitos recursos, placas de vídeo poderosas, mas, como na época do bom e velho ATARI, tinham muitas idéias.

Consegui com um amigo, o Shogo Nagashima (parceiro de jogos de terror, e zumbis em geral), um jogo chamado The Legacy - Realm of Terror (O Legado - Reino do terror).

Produzido pela Micropose, que fez vários outros jogos, O Legado tirou o meu sono e de meus irmãos por muito tempo, pra falar a verdade, até o ano passado, quando finalmente consegui terminar o jogo. Extremamente difícil e totalmente jogado em inglês, imagine isso para um bando de adolescentes de 14 anos, sem poder pagar por cursos. Aliás, agradeço muito aos jogos, pois nos ajudaram a melhorar muito o nosso inglês parco.

Lançado em 1993, O Legado tem um enredo muito cativante e extremamente provocativo. Você escolhe um dos personagens pré-programados, ou monta seu próprio jogador. Na pele de um dos herdeiros da família Whinthrop, você recebe de herança uma mansão. Chegando lá, descobre que se trata de uma mansão amaldiçoada e precisa sair de lá com vida.

No melhor estilo de survival horror, este jogo tem elementos de RPG misturados, pois gradativamente, seu personagem vai ganhando pontos para serem distribuídos em atributos e magias novas.

Feito em primeira pessoa, você deve procurar as respostas e a saída da mansão, que é um labirinto no mundo terreno e no plano astral também. Enfrentará diversos tipos de criaturas fantásticas até encontrar a entidade demoníaca final, no melhor estilo H.P. Lovecraft.

Altamente recomendado por mim, afaste-se um pouco de seu PlayStation 3, abra sua mente para recursos visuais daquela época e mergulhe nesse jogo que, na minha opinião marcou minha adolescência como um dos melhores jogos de terror já feitos.

Infelizmente, esse é um jogo muito difícil de se encontrar e difícil de emular, vai dar trabalho, mas vale a pena.
Primeiro, baixe a versão mais recente do DOSBOX, emulador de x86, aqui.

Depois, você precisa baixar o jogo, no Abandonia, site que hospeda diversos jogos antigos, aqui.

Sei que é difícil no começo, mas depois você faz tudo de olhos fechados...
Curtam o game, a gente fala em breve...

Muitas noites sem dormir...




Tuesday, May 18, 2010

Games de Terror - Clock Tower

Ah...o que dizer de Clock Tower? Muitos de vocês já conhecem esse game, produzido pela Human Entertainment para Super NES em 1995.

É um título que inspirou os survival games atuais de terror e, apesar de toda sua dificuldade de jogar, possui uma história muito envolvente para o padrão de jogos desenvolvidos em sua época. E muito original, por sinal.

O jogo começa com um grupo de jovens órfãos sendo levados para uma mansão por uma tutora, pois foram adotados pela família Barrows. Chegando lá, a tutora desaparece misteriosamente, e fica a cargo da personagem Jennifer Simpson, investigar o que aconteceu.
Esse tipo de jogo foi um dos pioneiros a montar um quebra-cabeça para se resolver uma situação. É um jogo com uma mecânica difícil no início e um pouco lento para jogar, mas um prato cheio para quem gosta no gênero.


SURPRISE!!!

Com o desenvolvimento da história, o jogador acaba descobrindo os terrores da mansão, e acaba totalmente imerso no ambiente sombrio do jogo. Existem também vários finais, de acordo com sua evolução, o que também foi um ponto positivo no quesito criatividade.


eu não abriria a cortina do chuveiro se fosse você...

Fica difícil falar mais deste game sem estragar as surpresas relativas ao enredo, então, fica mais fácil você baixar o emulador aqui, e o ROM do jogo aqui.

No mais, só posso dizer boa sorte, e...tome cuidado! Esse jogo é sensacional!!!
Um abração a todos e divirtam-se!

Thursday, April 01, 2010

As armas do Código - DESERT EAGLE .50

Hoje eu vou falar sobre a arma de Maviel: a Desert Eagle .50 AE.

Primeiramente, esta não era idéia desde o princípio, como já disse anteriormente, a arma de Maviel inicialmente era uma SIG SAUER P230 com silenciador.

Mas eu resolvi modificar para uma DE .50 depois de planejar um roteiro novo para o personagem. Já adianto para vocês que a DE não é a minha pistola preferida...pra falar a verdade, é uma das armas que menos gosto. Por isso a escolhi para ser usada nesse primeiro arco de histórias do Código Sagrado.

Existe uma relação muito importante das armas dos personagens na história: todas elas possuem uma ligação com a história deles, e muitas vezes vocês poderão perceber que existe um laço afetivo do personagem com a história daquela arma. Gostei de fazer isso para um personagem, acabei levando essa idéia para outros personagens também.

A pistola de Maviel foi presente de um oficial amigo que acabou morrendo em serviço. Por consideração à sua amizade, Maviel ficou com a sua arma. Essa é uma história que será contada na HQ do Código.

Sobre a pistola: a DE foi inicialmente projetada por Bernard C. White, da Magnum Research, que patenteou um mecanismo de pistola operada por gás em 1983. Esse projeto estabeleceu o desenho básico da DE. Ela foi desenhada originalmente como um revólver, mais tarde, ela foi redesenhada para ser uma pistola semi-automática. Uma segunda patente foi registrada em Dezembro de 1.995, depois do desenho ser refinado pela IMI (Israel Military Industry) para produção.

A DE usa um sistema de gás normalmente utilizado em rifles, em oposição aos sistemas de recuo-curto (short recoil) ou blow back mais comuns em pistolas semi-automáticas. Diferentemente de muitas dessas pistolas, o cano não se move durante o fogo. Quando uma cápsula é disparada, os gases são acumulados num pequeno orifício próximo a culatra. Esses gases são levados para frente, por um tubo que fica abaixo do cano, até um cilindro, localizado pouco abaixo de sua boca. O ferrolho à parte, possui um pequeno pistão que se encaixa ao cilindro; os gases acumulados propelem o ferrolho para trás. Esse sistema é muito parecido com o utilizado no rifle Ruger Mini-14.

A vantagem de se usar um sistema de gás, é que podemos utilizar cartuchos mais potentes, fazendo com que a DE possa competir em uma área onde os revólvers do tipo magnum dominam. Em contrapartida, o sistema de gás exige um desenho maior para a pistola e a utilização de munição descamisada pode travar o sistema, porque as partículas geradas durante o disparo podem adentrar no cilindro. (tradução feita com base no texto do wikipedia)


(Maviel e sua DE em ação, na página 17 do Código Sagrado)



Desert Eagle .50 AE

Tipo: sistema de gás
Munição: .50 AE
Peso: 1.998g
Comprimento: 273.1mm (6 polegadas)
Comprimento do cano: 152.4mm (6 polegadas)
Capacidade: 7+1

(imagem do site oficial da Tokyo Marui)

Saturday, February 27, 2010

Survival Game - Afinal, o que é isso? Airsoft




(imagens do site oficial da Tokyo Marui)

A postagem de hoje tem tudo haver com o Código Sagrado. Como vocês já devem ter percebido, fazemos um trabalho de pesquisa bem detalhado, para que o quadrinho seja bem fiel à realidade.

Na criação dos personagens, decidimos que as armas usadas pelos mesmos teriam uma história por trás delas. Então vocês perceberão com a evolução da HQ, que cada personagem do Código possui armas preferidas. Para isso, tivemos que pesquisar sobre armas de fogo, e é claro, saber desenhá-las de maneira fiel.

Como minha mãe é japonesa, em suas viagens, ela trouxe para mim, réplicas de armas de fogo. Essas réplicas são chamadas de simulacros aqui no Brasil: elas possuem o formato, tamanho e peso quase idêntico ao real. A legislação atual não permite mais que essas réplicas sejam comercializadas aqui, pois elas estavam sendo usadas para assaltos e roubos, pois é muito difícil sua identificação.

Pra mim, possuir réplicas de airsoft foi de uma ajuda tremenda, pois desenhá-las tornou-se uma tarefa bem simples, diferente de ter que ficar imaginando-as. Isso nos levou a conhecer mais sobre sua fabricação e uso.

No Japão, como a venda de armas de fogo é restrita às forças policiais e militares, as réplicas são vendidas normalmente. A maior e mais famosa fabricante de réplicas japonesas chama-se Tokyo Marui: ela produz as famosas armas de airsoft.

No Japão e em outros países do mundo, essas réplicas são usadas para um jogo de táticas, o survival game. Nele, duas equipes são formadas e colocadas em um campo para uma disputa. Esferas de 6mm são disparadas pelas réplicas, e se você for alvejado no corpo em partes pré-determinadas pelos grupos, você está eliminado do jogo.

Em termos de regras, ele é muito similar ao paintball, onde as armas disparam marcadores de tinta que se violam com o impacto gerado pelo gás propelente. No entanto, diferente do paintball, o airsoft não marca com tinta - o adversário deve usar o que chamamos de FAIR PLAY, ou em tradução literal, jogo justo/limpo: caso você seja alvejado, deve sair do campo, pois o adversário não tem como saber se o tiro foi certeiro ou não.

Bom, no Brasil, a prática de airsoft é menos difundida que o paintball. Possuir um simulacro hoje é extremamente burocrático e caro, o que está dificultanto o crescimento da prática no Brasil.

Fique por dentro das armas usadas no Código Sagrado!
Site oficial da Tokyo MARUI (em japonês): www.tokyo-marui.co.jp/index2.html

OS POLICIAIS CORRUPTOS (PRELÚDIO: INIMIGO IMORTAL)
Os policiais corruptos que tentam dar proteção a Daniel Draven no prelúdio do Código, usam pistolas padrão da polícia paulistana: a famosa PT-92.

A PT-92 é uma cópia idêntica da pistola Beretta 92, produzida pela TAURUS SA. É uma pistola segura, com ação dupla (isto é, quando você aciona o gatilho, ela puxa e solta o martelo), com capacidade para 15+1 tiros, na versão 9x19mm Parabellum.

(a PT-92 nas mãos de um dos policiais na página 8 do Código Sagrado)

PT-92
Tipo: ação dupla
munição: 9x19mm Parabellum
peso: 960g (descarregada)
comprimento: 216mm
comprimento do cano: 127mm
capacidade: 15+1
(imagem do site oficial da Tokyo Marui)