Wednesday, March 24, 2010

Games de Terror - NOSFERATU





Vamos para mais um jogo de terror...

Saindo do ATARI, veio a geração do NINTENDO 8bits e o Master System...hummm que saudade! Deve ter um montão de jogos de terror para os 8bits, mas não lembro de ter jogado nenhum relevante...não tive um Nintendo 8bits, jogava na casa de meus amigos, pois eu tinha o Master System...Minha família nunca foi riquíssima então, ter dois consoles era um tanto exagerado para o orçamento da família.

E sabemos que o Master System não tinha uma infinidade de títulos como seu irmão da Nintendo. Ficamos pouco tempo com o console...jogamos muito Golden Axe e Ghouls`n Ghosts (que meu irmão é apaixonado até hoje...). Tínhamos apenas um cartucho (pois é, eram caríssimos...), mas jogamos muitos jogos, graças à locadora próxima de casa (Oppus Vídeo, sou sua fã...).

Pouco tempo depois, já passamos para a outra geração de consoles: graças à um rolo espertíssimo de meu irmão mais novo (esse dá nó até em pingo d`água...) trocamos o Master System e um Game Boy usados por um SEGA Mega Drive novinho! Mas também não jogamos muitos jogos de terror nele. A nossa salvação estava no Japão: minha mãe, que é japonesa, enviou-nos o recém-lançado console da NINTENDO na época - NINTENDO 16bits, Family Computer (ou FAMICOM), conhecidíssimo aqui como o SUPER NES (Nintendo Entertainment System...só o nome é complicado).

É claro que o povo daqui ficou vidrado, nem faziam idéia do que era...nessa época minha família já estava um pouco melhor e podíamos sustentar os dois consoles de 16bits (alimentá-los com cartuchos ainda era caro...). E sua gama de jogos era bem maior (pra variar...)

Eis que um dia, surge um amigo nosso (Shogo Nagashima, o Salvador...) com vários cartuchos japoneses que ele tinha trazido de lá...no meio deles estava NOSFERATU.

Nosferatu é um jogo do tipo plataforma, nos mesmo moldes de Prince of Persia, produzido pelo mago Jordan Mechner (que fez maravilhas considerando a tecnologia da época...). A movimentação é muito parecida, os gáficos são excelentes para a geração 16bits, a música é ótima, cliando o clima apropriado para o jogo.

A história é simples: "Quando a lua está encharcada de sangue. Um morcego parte de um castelo proibido caindo na noite. Transformado de sua forma humana para procurar a sua próxima vítima. Seu nome é sussurrado com medo. NOSFERATU - criatura da noite. Poucos já viram seu rosto e viveram para falar. Ninguém que se aventurou próximo ao seu local de descanso voltou para falar. Toda noite, transformando-se em morcego ou lobo, ele procura por sangue inocente, um vampiro. Ninguém sabe o destino de suas vítimas, levadas para seu proibido e distante castelo. Exceto por um, que procura dar um fim ao terror e resgatar sua amada. Encontrando o caminho para o lugar amaldiçoado."

Claro que esse alguém é o jogador. A primeira parte do jogo é a melhor parte. Depois tudo começa a ficar um pouco fora da atmosfera de terror: a música, o cenário, os monstros...Mas mesmo assim é um jogo altamente recomendado, por fazer parte do Hall da Fama para jogos de terror, na opinião desta garota!

Você pode encontrar vários emuladores para NINTENDO 16bits, é só fazer uma procura rápida na internet, mas se está com preguiça. pode clicar aqui, sem vírus, claro!
Também é necessário baixaro o ROM no jogo, pode fazer isso clicando aqui.

O resto, você já sabe: descompacte o emulador em uma pasta, coloque o ROM na pasta ROMS no mesmo diretório, e comece a jogar!
Desejo muitos sustos nesse jogo de terror de primeira! Se não quiser gastar muito tempo no jogo, lembre-se que o emulador permite gravar para continuar mais tarde!

Divirtam-se! Beijo das trevas para todos!

Friday, March 19, 2010

Rascunhos do Código - Bastet


Quando começamos a fazer o roteiro do Código Sagrado, uma das primieras idéias foi a de contar histórias baseadas nas raças de outros transmorfos além dos lobisomens.

Nesta gama, estão os Bastet (Homens-gato), os Corax (Homens-corvos), os Rokea (Homens-tubarão), os Mokolé (Homens-répteis), os Gurahl (Homens-urso), os Ratkin (Homens-rato), os Ananasi (Homens-aracnídeos) entre outros.

Listei acima os que mais me interessaram de primeira. Isto porque nos jogos de RPG, jogamos muitas vezes mais como lobisomens. Fiquei um pouco desanimada com meu narrador, que dava mais ênfase aos lobos. Isso só fez meu interesse pelas outras raças crescerem.

Ao meu ver, a cultura dos demais transmorfos é tão rica (até MAIS rica) do que a cultura Garou. Pessoalmente, a cultura Garou é até um pouco pobre, comparada às outras raças.

Como vocês já sabem, h!ro está fazendo uma história irmã do Código Sagrado, chamada Lua de Prata. Lá ele conta a mesma história do Código, narrada inteiramente pela ótica dos Lobisomens. Eu não participo diretamente da HQ, mas leio o roteiro e faço alguns comentários.

Lendo as primeiras páginas do roteiro, percebi que toda minha ansiedade em relação às demais raças foram atendidas: vi todas elas como agentes principais da HQ!!!

h!ro conta toda a origem dos lobisomens e dos transmorfos...até transmorfos que não existem nos livros...ele os colocou como entidades místicas, Deuses que cuidam da Terra, onde a tríade formada por Gaia, Wyrm e Weaver controlam todas as outras.

A entidade Deus-Lobo, chama-se Raksha (que também é o nome da mãe do Mowgli). Sua melhor amiga é a Deusa-Serpente Kaa (também do livro de Rudyard Kipling), que juntos passam por muitas aventuras.

As outras entidades são: Kurma (Deus-Tartaruga), Shu (o Deus-Rato), Raven (o Deus-Corvo), Varaha (o Deus-Javali), Phryxos (o Deus-Bode), Mako (Deus-tubarão), Sheloby (Deusa-aranha, referência direta a Tolkien), Nara Symba (Deus-Leão, claro...), Minos (Deus-Touro), Shere Khan (Deus-Tigre), Long (Deus-Dragão), Kalki (Deus-Cavalo), Kongo (Deus-Gorila), Ji (Deus-Galo), Gou (Deus-Cão), Bagheera (Deusa-Pantera), Baloo (Deus-Urso), Kraken (Deus-Lula), Anubis (Deus-Chacal), Ganes (Deus-Elefante), Horus (Deusa-Águia).

Existem outros Deuses, mas a lista é grande demais! Queria falar mais sobre a HQ, mas estragaria toda a surpresa! O que nos resta é aguardar a boa vontade do h!ro, que está cheio de trabalho...ZUDA Comics, Código Sagrado, Lua de Prata...

Olhem esse rascunho da personagem Bastet que eu fiz para ele em 2006! Pra vocês verem que a gente não está brincando!

Tenham um ótimo final de semana, beijo das trevas para todos!

Monday, March 15, 2010

Rascunhos do Código - Lobisomens




Pessoal, resolvi colocar mais uns rascunhos feitos por mim e pelo h!ro para o Código Sagrado.

Como vocês já sabem, a HQ é baseada no universo World of Darkness, da editora White Wolf. Na postagem original, no fotolog do Terra, eu costumava postar algumas imagens dos personagens.

Mas isso quebrava um pouco a linha da HQ. Aqui vou postar com mais facilidade, XD.

No cenário punk gótico de horror, além os vampiros, temos também outras criaturas fantásticas. A White Wolf dedicou um livro somente para os Lobisomens. Isso mesmo! Como no filme Crepúsculo e Underworld - Anjos da noite, os lobisomens enfrentam os vampiros.

No filme Underworld, a briga é muito parecida com o descrito no livro de RPG, a referência parece ser direta. Na HQ Código Sagrado, esse conflito também aparece.

Mas na HQ vocês terão mais surpresas com relação a esse conflito...não esperem conflitos banais!

Fiquem com mais alguns rascunhos do Código. Até breve!

Friday, March 12, 2010

Homenagem - GLAUCO (1957-2010)


Algumas palavras em homenagem ao Glauco...

Existem muitas coisas que moldam nossa personalidade e fazem aquilo que somos hoje. Gosto de pensar sobre isso muitas vezes: o que nós somos. Assisti a um longa metragem animado chamado "Ghost in the Shell", de Masamune Shirow.

Ele conta a história de um grupo de elite especial, formado por andróides e ciborgues, num futuro não tão distante. O grupo enfrenta um vírus de computador que torna-se consciente e começa a tomar o corpo de robôs e andróides para cometer crimes.
Em uma das cenas, a personagem principal (que é uma andróide) está enfrentando o vírus, que lhe pergunta o que ela é: humana ou máquina. Ela entra em crise, pois não sabe responder a questão.

Em termos de forma, ela é tão humana quanto qualquer outro. Mas por dentro, ela sabe que é uma máquina. No Brasil, o título ficou "O fantasma do futuro", o que perdeu a sacada do título original, algo como "O fantasma na casca".
É o mesmo conflito gerado no filme "O Homem bicentenário", com Robin Williams, baseado num conto de Isaac Asimov e Robert Silverberg.

Se colocássemos nosso cérebro num corpo de robô, ainda assim seríamos considerados humanos? Se sua resposta for sim, então entendemos: o que nos torna humanos são nossas memórias e pensamentos.

Dito isso, volto a falar da importância do Glauco na minha vida. Uma das coisas que mais tenho satisfação de lembrar, era da minha adolescência. Acho que não sou diferente de muitos vocês. O primeiro beijo, o baile dançando agarrado, as decepções também...

O cinema com os amigos, os jogos de RPG, juntar a galera pra jogar Mega-Drive, Super NES...Tudo isso junto nos fez as pessoas que somos hoje. E meu irmão mais velho. Que me mostrou o caminho dos quadrinhos...que delícia lembrar das revistas que ele comprava!

Claro, ele já ganhava o dinheirinho dele...e podia comprar o que ele quisesse nas bancas. Li tudo que ele comprou: O Cavaleiro das Trevas, O Messias, Wolverine e Destrutor, American Flag, Rockteer, Conan...entre outros. E Glauco estava aí no meio: CHICLETE COM BANANA. Quem não lembra? Não ter lido Chiclete com banana na adolescência é um crime pros quadrinhistas da minha geração...

E Geraldinho na Folhinha de São Paulo, encarte infantil da Folha de São Paulo?
E Geraldão? Los Três Amigos?

Adeus, Glauco...

Fica aqui a minha homenagem, pois sem quadrinhos, minha vida não tem significado algum.

Monday, March 08, 2010

Dia Internacional da Mulher


(cosplay da Mulher-Maravilha, do site http://4.bp.blogspot.com/)

Uma breve pausa para o Dia Internacional da Mulher.

No fotolog do Terra (http://fotolog.terra.com.br/ar_yuki), eu falei rapidamente sobre o nosso dia.

Tentem imaginar como é difícil para nós, mulheres, ver esse dia sendo banalizado. Tudo bem que historicamente nós temos ganho muito espaço e importância, mas já estamos no ano de 2010, e ainda temos muitas barreiras pela frente.

Ainda fico indignada com algumas coisas que acontecem...Fiquei muito triste ao ler a reportagem "Princesa japonesa Aiko volta à escola após suposto 'bullying'" (no site do UOL, clique aqui).

No trecho final, temos o texto: "Segundo a Lei de Sucessão vigente no Japão, somente um homem pode se transformar em imperador, o que impede que Aiko seja herdeira ao milenar Trono do Crisântemo."
Isso pra mim, representou toda a nossa angústia histórica como mulher. Não é novidade, vocês sabem que as mulheres ainda possuem salários reduzidos comparados aos dos homens...e realizam as MESMAS funções. A maior parte delas aceitam caladas essa imposição machista e discriminatória das empresas...mas aceitamos caladas as tarefas...e isso no Japão, considerado um dos países super-desenvolvidos.

Algumas vezes eu volto a acreditar na nossa força, em nossa habilidade de vencer em tudo, na bandeira da Revolução Francesa: liberdade, igualdade e fraternidade...ponho tudo isso pra fora, faço uns rabiscos, ponho na internet...numa espiada e outra nela, acabo achando coisas incríveis.

E esta é uma delas: "Editora procura mulheres quadrinhistas" (do site Universo HQ, por Lielson Zeni, saiba mais clicando aqui).

Se você é como eu, mulher, desenhista, quadrinhista, artista, roteirista, tá esperando o quê? Hoje é o nosso dia! Carpe diem!

E como dizia aquela plaquinha em cima da porta da cozinha de Sra. Oráculo em MATRIX, Nosce te ipsum...

Uma homenagem singela a todas as mulheres do mundo...beijo das trevas a todas!

Friday, March 05, 2010

Terror - "Pague para entrar, reze para sair" (The Funhouse)

Sabe daqueles filmes que a gente assiste quando é mais novo e nunca mais esquece? Pois é, "Pague para entrar, reze para sair" é um deles.

Vocês já sabem que eu A-D-O-R-O filmes de terror. Mas esse filme tem um gostinho de infância...e essas coisas é que dão suporte para aquilo que gostamos hoje. Tudo aquilo que assistimos, comemos, ouvimos, brincamos e lemos quando éramos mais jovens, torna-se referência para tudo o fazemos hoje.

A Michelle Ramos, site Zine Brasil (http://zinebrasil.wordpress.com/), em uma entrevista rápida concedida pela internet, na época do lançamento da HQ Código Sagrado, perguntou-me quais eram as minhas referências, que respondi: muito folclore, hq`s, animação e FILMES DE TERROR!

Quando mais nova, de férias no interior de São Paulo, meus pais costumavam dar uns trocados para podermos tomar sorvete e alugarmos filmes na lojinha perto de casa. Já era quase um hábito eu levar um filme de terror quando o trabalho de alugar um VHS ficava por minha conta! XD

Estavam tão acostumados com minha preferência, que quando eu chegava em casa falavam: "que filme de terror você pegou hoje?". Meus irmão reclamavam que os filmes eram péssimos (apesar de assistirem a todos, talvez por não terem alternativa...), e eu sempre dizia: "Da próxima vez, vai você então...XD" Nas próximas postagens, terei prazer de falar sobre todos eles...

"Pague para entrar, reze para sair", conta a história de Amy, que contra a vontade do pai, vai para um parque de diversões com o namorado e um casal de amigos. Eles decidem passar a noite dentro da Funhouse (que dá o nome no título original), que mais parece uma casa de show macabra.


(retirado do blog http://porquever.blogspot.com/)


Eles acabam testemunhando um crime, e quando tentam fugir desesperadamente, descobrem que estão trancados na diversão. Seus agressores sabem disso...e agora, será que eles vão conseguir escapar da FUNHOUSE?

Dirigido por Tobe Hooper, que mais tarde acabaria se tornando um de meus diretores preferidos, fez também "O Massacre da serra-elétrica" (The Texas Chain Saw Massacre, 1974), "O Massacre da serra-elétrica 2" (The Texas Chain Saw Massacre 2, 1986), "Poltergeist" (Poltergeist, 1982), entre outros.



"Pague para entrar, reze para sair" (The Funhouse)
Diretor: Tobe Hooper
Escrito por: Lawrence Block
Data de estréia: 13 de Março de 1.981 (EUA)
Gênero: Terror.Claro!
Com: Elizabeth Berridge, Shawn Carson, Jeanne Austin, Jack McDermott, Cooper Huckabee



Curiosidades: o assassino bruto foi interpretado por Wayne Doba, ator de teatro que também fez um personagem no filme Scarface.
A criação dos efeitos de maquiagem foram feitos por Rick Baker (de Guerra nas Estrelas, King Kong, Greystolk).
O parque de diversões usado no filme é um parque de verdade, que foi desmontado de Akron, Ohio e remontado em Miami, Flórida para a filmagem.

(tirado do blog http://porquever.blogspot.com/)

Tuesday, March 02, 2010

OssoZ - Webtiras

Bom galera, uma rápida postagem com webtiras.

OssoZ, é um site com webtiras feitas por Ana Zugaib. Eu particularmente adorei as webtiras feitas por ela. São bem suaves, muito boas pra diversão! Leiam a série "Escola X Criatividade"...sensacional! Exige um pouco de conhecimento nerd nível básico, mas vocês vão adorar.

Sugiro imensamente que vocês passem lá e leiam as webtiras! XD

DA SÉRIE "Escola X Criatividade" de ANA ZUGAIB (site ossoz.com.br)



Saturday, February 27, 2010

Survival Game - Afinal, o que é isso? Airsoft




(imagens do site oficial da Tokyo Marui)

A postagem de hoje tem tudo haver com o Código Sagrado. Como vocês já devem ter percebido, fazemos um trabalho de pesquisa bem detalhado, para que o quadrinho seja bem fiel à realidade.

Na criação dos personagens, decidimos que as armas usadas pelos mesmos teriam uma história por trás delas. Então vocês perceberão com a evolução da HQ, que cada personagem do Código possui armas preferidas. Para isso, tivemos que pesquisar sobre armas de fogo, e é claro, saber desenhá-las de maneira fiel.

Como minha mãe é japonesa, em suas viagens, ela trouxe para mim, réplicas de armas de fogo. Essas réplicas são chamadas de simulacros aqui no Brasil: elas possuem o formato, tamanho e peso quase idêntico ao real. A legislação atual não permite mais que essas réplicas sejam comercializadas aqui, pois elas estavam sendo usadas para assaltos e roubos, pois é muito difícil sua identificação.

Pra mim, possuir réplicas de airsoft foi de uma ajuda tremenda, pois desenhá-las tornou-se uma tarefa bem simples, diferente de ter que ficar imaginando-as. Isso nos levou a conhecer mais sobre sua fabricação e uso.

No Japão, como a venda de armas de fogo é restrita às forças policiais e militares, as réplicas são vendidas normalmente. A maior e mais famosa fabricante de réplicas japonesas chama-se Tokyo Marui: ela produz as famosas armas de airsoft.

No Japão e em outros países do mundo, essas réplicas são usadas para um jogo de táticas, o survival game. Nele, duas equipes são formadas e colocadas em um campo para uma disputa. Esferas de 6mm são disparadas pelas réplicas, e se você for alvejado no corpo em partes pré-determinadas pelos grupos, você está eliminado do jogo.

Em termos de regras, ele é muito similar ao paintball, onde as armas disparam marcadores de tinta que se violam com o impacto gerado pelo gás propelente. No entanto, diferente do paintball, o airsoft não marca com tinta - o adversário deve usar o que chamamos de FAIR PLAY, ou em tradução literal, jogo justo/limpo: caso você seja alvejado, deve sair do campo, pois o adversário não tem como saber se o tiro foi certeiro ou não.

Bom, no Brasil, a prática de airsoft é menos difundida que o paintball. Possuir um simulacro hoje é extremamente burocrático e caro, o que está dificultanto o crescimento da prática no Brasil.

Fique por dentro das armas usadas no Código Sagrado!
Site oficial da Tokyo MARUI (em japonês): www.tokyo-marui.co.jp/index2.html

OS POLICIAIS CORRUPTOS (PRELÚDIO: INIMIGO IMORTAL)
Os policiais corruptos que tentam dar proteção a Daniel Draven no prelúdio do Código, usam pistolas padrão da polícia paulistana: a famosa PT-92.

A PT-92 é uma cópia idêntica da pistola Beretta 92, produzida pela TAURUS SA. É uma pistola segura, com ação dupla (isto é, quando você aciona o gatilho, ela puxa e solta o martelo), com capacidade para 15+1 tiros, na versão 9x19mm Parabellum.

(a PT-92 nas mãos de um dos policiais na página 8 do Código Sagrado)

PT-92
Tipo: ação dupla
munição: 9x19mm Parabellum
peso: 960g (descarregada)
comprimento: 216mm
comprimento do cano: 127mm
capacidade: 15+1
(imagem do site oficial da Tokyo Marui)

Thursday, February 25, 2010

Games de Terror - HAUNTED HOUSE


Olha gente, estou abrindo espaço para escrever um pouco sobre jogos de terror.
Talvez não consiga mostrar toda gama de jogos de terror que já existiram, mas vou tentar postar os que mais aterrorizaram, e aterrorizam, a minha memória.

Um dos primeiros jogos de terror que eu já joguei, chama-se HAUNTED HOUSE - a Casa Assombrada. Esse jogo foi lançado em 1981 para ATARI 2600 e, apesar de muito simples, é um jogo com uma concepção realmente fantástica! Lembrem-se que estamos falando de uma das primeiras gerações de videogames, com resolução parca, música idem...

Aliás, é bom comentar que talvez fosse por isso que os jogos eram tão bons: você tinha que fazer os produtores esquentarem os neurônios para fazer jogos...sem sofisticação, sem gráficos 3D, sem milhões de canais de som...tudo era voltado para a diversão.

Claro que com uma plataforma do tipo PLAYSTATION 3, tudo isso mudou...mas o pessoal que produz os jogos estão tão preocupados com o visual do jogo, que parecem que esqueceram o que era relamente se divertir...mas, enfim.

Pra quem não conhece, sugiro baixar o emulador do ATARI, que é gratuito, e mandar ver nesse joguinho!

A HISTÓRIA
Há muitos anos atrás, na pequena cidade de Spirit Bay, viveu um velho homem chamado Zachary Graves. O velho Graves não tinha a simpatia das pessoas. Ele raramente saía da velha mansão, e passou a maior parte de sua vida cuidando dela. Quando ele morreu, a casa foi fechada e abandonada.

Os moradores da região falam que o velho sabia a respeito de uma urna mágica, que foi uma herança da primeira família a morar em Spirit Bay. Parece que a velha mansão foi o primeiro lar desta família e que a urna mágica, que se quebrou em várias partes no terremoto de 1890, ainda está na mansão.

Até hoje, ninguém teve coragem de entrar na mansão e procurar pelas peças da urna. Todos dizem que o fantasma do velho Graves assombra a casa. Alguns de seus vizinhos dizem que vêem luzes piscando nas janelas. Alguns dizem que escutam sons estranhos, portas batendo e pesados passos. Uns até dizem que já viram sombras pela mansão.

A misteriosa mansão possui 24 quartos ligados por longos corredores e escadas. Alguns quartos estão trancados por mais de 50 anos. Dizem que existe uma chave-mestra escondida em algum lugar. Sem a chave, é impossível de perambular entre os quartos. Há também um antigo cetro perdido na mansão. O velho Graves sempre carregava consigo esse cetro. Ele acreditava que espantava os maus espíritos.

tradução do conteúdo do site: http://www.atari.com/images/games/FBK2/manua/hauntedhouse2.htm

Agora a sua missão...
Sua missão é encontrar as três peças da urna mágica e levá-la até a entrada principal. Você terá 9 vidas e sua pontuação é baseada no número de vezes em que se usa a caixa de fósforos.

As peças estão espalhadas pelos 24 quartos, distribuídos em 4 andares, cada andar com 6 quartos.
Você encontrará morcegos vampiros, tarântulas mortais e o fantasma do próprio Graves. Toda vez que um deles tocá-lo, você perde uma vida.

E AGORA? O QUE EU FAÇO?
Encontre os pedaços da urna, lembrando sempre de usar seus fósforos para iluminar as salas. Toda vez que encontrar um pedaço da urna, ela se juntará com o anterior.

O cetro o deixará imune aos perigos da casa e a chave-mestra abre as portas trancadas, lembrando que você só pode carregar UM item de cada vez!


PREPRADO?
Então baixe o emulador para ATARI clicando aqui!
e o ROM de Haunted House clicando aqui, procure por HAUNTED HOUSE e baixe.
As instruções de funcionamento do emulador estão na pasta DOCS, leia quando descompactar. Descompacte o ROM na pasta ROMS e comece a tremer!

Espero que tenham muita diversão, e que tenham muitos arrepios!
Beijo das trevas! E lembrem-se: monstros não existem! XD

Wednesday, February 24, 2010

Rascunhos do Código


Olá, meus neófitos!

É muito bom poder escrever no Além do Código! Assim não quebro a sequência de páginas postadas lá no fotolog do Terra.
A idéia principal do Além, era colocar todo material referente ao Código, que não necessariamente os quadrinhos, pois o H!RO e eu temos uma imensidão de material que não vai diretamente para o quadrinho.
Tenho desenhos anteriores à sua publicação, que começou em 2006 (recentemente deletada pela minha imperícia com o computador). O ano em que começamos os primeiros esboços são antes de 1995.
De lá pra cá, muita coisa mudou: o nome Código Sagrado foi escolhido, o personagem principal evoluiu e ganhou um nome definitivo, os personagens secundários foram se firmando...
Inicialmente, Maviel, nosso personagem principal não tinha nome...pois não sabíamos como chamá-lo. Mas continuamos desenvolvendo a HQ assim mesmo, pois enquanto fazíamos o roteiro, que era longo e extenso, até começarmos a desenhar imaginamos que teríamos um nome definitivo.
O nome inicial era "Crônicas Noturnas - Contos de horror na cidade de São Paulo", mas achamos longo demais...daí mudamos para "Crônicas Noturnas". Mas como o personagem principal falava trechos da Bíblia, achamos que o nome poderia ter algum apelo da Bíblia...assim, escolhemos "Código Sagrado", alusão direta aos Dez Mandamentos.
Isso também gerou a idéia de colocarmos trechos da Bíblia na primeira página de cada capítulo.
De modo geral, Maviel era um personagem bem comum, com um terno preto e carregando a pistola e a espada...isso não mudou de lá pra cá.
Outra coisa interessante de citar era que um dos personagens principais da trama, o vampiro Nosferatu Jean Pierre acabou se tornando um personagem secundário! E que a personagem CHRIS, era secundária...e acabou virando uma das principais!
Já Daniel sempre foi um dos principais, apesar de ter mudado com o tempo. No início era Draven Darkwan...mas achamos o nome totalmente inapropriado para a trama em São Paulo, então mudamos para Daniel Draven.

Vejam como era sua concepção inicial, em 1995...eu ainda desenhava sob influência muito maior do estilo mangá!

Bom, vejo vocês em breve! Não esqueçam de acompanhar o Código!
http://fotolog.terra.com.br/ar_yuki

Beijo das trevas!

Tuesday, February 23, 2010

Sejam todos bem-vindos ao deserto do real!

Olá meus neófitos! Este é o blog do Código Sagrado!
Aqui vou postar sobre vários assuntos: RPG, Animê, mangá, HQ, comics, filmes, games...tudo que eu e o Hiro adoramos, que vai muito além do Código Sagrado.

Para que vocês saibam um pouco mais de como nossas vidas parecem com a de vocês...nós estamos na correria, cuidando de tudo, do trabalho, da casa, da família, batalhando uma grana...

Assim, eu poupo um pouco do espaço dedicado lá no fotolog do Terra, enquanto preparo o site do Código.

Certo?

Um grande abraço a todos!